Warhammer : et de 4 ! 5001
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Quelques nouvelles sur les caractéristiques sur le site Cubicle (copier/coller ici)
Today we’re going to tackle one of the most frequently asked questions about the new edition of Warhammer Fantasy Roleplay: what, exactly, is the stat line? So, with no further ado, here it is:
Weapon Skill (WS) – close-quarters fighting ability
Ballistic Skill (BS) – ranged fighting ability
Strength (S) – physical strength
Toughness (T) – hardiness and healthiness
Initiative (I) – speed of thought, reaction, and awareness
Agility (Agi) – coordination and natural athleticism
Dexterity (Dex) – ability to perform delicate manual tasks
Intelligence (Int) – powers of thought, analysis, and understanding
Willpower (WP) – strength of mind and determination
Fellowship (Fel) – ability to influence and befriend others
Each of these Characteristics has a numerical value, along the same general scale as those used in the first and second editions of the game. That said, as WFRP4 has no upper limit, some nasty creatures have Characteristics soaring significantly higher than 100! Whatever the number, the first or ‘tens’ digit of each Characteristic is its bonus value, which is used in a variety of different ways, including limiting Talents and defining spells, and determining Wound loss in combat.
Characteristics are used as the basis for your Skills. Much like second edition, skills come in two kinds, basic and advanced. Everyone has access to basic Skills, but advanced Skills can only be used if you have learned them, for example as part of your career.
You’ll note that we have Dexterity and Agility — why both? Those familiar with RPGs will have seen those terms used interchangeably. Dwarfs are a great example for why we wanted to include each as a discrete Characteristic. Dwarfs are known for their exquisite works of craftmanship rather than for being flexible acrobatics, and we believed supporting that difference was important, allowing Dwarfs to make intricate machines, jewellery, and artefacts, but not have a natural flair for dance. So we used Dexterity to reflect manual dexterity, leaving Agility to define nimbleness of the body.
Similarly, we wanted to differentiate between speed of body and speed of mind, so we have both Agility and Initiative. Agility is used for tests involving dodging, dancing and similar movements of the body. By comparison, Initiative is used for perceiving, reacting and intuiting what’s happening in the world around you.
- Aschramm
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Merci pour ce partage.
Pas franchement fan de la différenciation agilité/dextérité même si je comprend le raisonnement qui les a poussé à faire ça.
Entre ça et la regle des avantages en combat ... A voir mais je sens que je vais ressortir ma V2 😁
- Julien Dutel
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Pas de date en français
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Pour la V4 il a été fait mention de 2018 sans plus de précision.
Pour AoS ça ne sera pas cette année à priori
Source : Khaos Project
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Parfait. J'espèrai le retour de la Dex, justement pour la raison citée (travail manuel différent des acrobaties ou du combat). Après agilité et initiative, oui, pourquoi pas.
Un truc de la V2 qui ne me plaisait pas a été corrigé, un pas vers la V1. J'attends pour la magie, mais c'est bon signe.
Compétence comme dans la V2, ça fonctionnait bien, donc royal.
Dépasser 100 ça ma plait.
L'info pour la VF c'est "traduction en cours", nous serons tenu de l'avancée.
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Pourtant cette règle permet clairement de rendre les combats moins figés et plus dynamiques. Même si on est pas encore au point de brigandyne.
- Marc S
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Clairement, la distinction entre Agilité et Dextérité est une excellente chose. Personnellement, je suis toujours agacé par les jeux qui mélangent les deux, et je vais tout à fait dans le sens des gamedesigners de W4. Idem pour la question de l'initiative.
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Vu les délais qu'on peut voir à droite et à gauche, on peut raisonnablement penser que la VF ne sortira pas avant 2022.
NoObiwan
Je ne vois pas trop ce qui t'amène à penser cela. Une licence comme ça, tu ne la laisse pas au placard pendant 4 ans !
Khaos Project a clairement donné une intention de sortir le bouquin d'ici la fin de l'année, la traduction est déjà en cours. Ce qui peut prendre du temps, c'est qu'il s'agit d'une licence "lourde", façon Star Wars, et que Khaos Project devra faire valider les bouquins non seulement par C7 mais aussi et surtout par Games Workshop avant de pouvoir les publier.
Comme nous ne savons pas à quel stade de la traduction en est le jeu, difficile de savoir si "fin 2018" est un objectif atteignable, mais pour moi, si c'est fin 2018, ce sera début 2019, pas plus tard.
- NoObiwan
- et
- Nightbird
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Le jeu n'est pas encore sorti en Anglais, il n'est même pas fini semble t il.
Ensuite, la traduction se fera sûrement via une commande participative qui n'est encore annoncée, peut être en fin d'année. Après il faut traduire, relire, mettre en page, relire puis toutes les étapes d'impression.
Et comme tu le dis, c'est Warhammer. Ce n'est pas une petite licence... j'imagine que la P.P sera copieuse avec moults paliers et bonus qui retarderont d'autant plus la livraison.
Au regard de certaines PP actuelles qui traînent largement hors délai pour différentes raisons que ne maitrise pas nécessairement l'éditeur, j'ai tendance à ne pas être optimiste sur les timings.
C'est là dessus que je me base pour estimer à la louche qu'un sortie avant 2022 est très hypothétiques. Mais je t'accorde que c'est de la pure speculation et j'espère me tromper.
- Ced Hobbit Pro
- ,
- Nioux
- et
- Marc S
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Ha bon? C'est prévu que la traduction passe par un PP?
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Personne n'a parlé de PP pour l'instant, et je ne vois pas pourquoi il y en aurait une.
Il y a eu un "appel d'offre" par Cubicle 7 pour trouver un éditeur français, ça m'étonnerait qu'ils envisagent une PP derrière. C'est plutôt parti pour ressembler au "modèle" DD5.
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Sur le site de l' éditeur vo, Warhammer v4 est prévu pour une sortie en juillet. Peut être qu'il aura un peu de retard, mais je pense que la vo est bouclée.
Un PP me semble peut probable, meme Heroes of Black Reach adaptation de Warhammer 40K au système Heroes of Normandie n'a pas eu de PP alors que tout les autres projets de l' éditeur Devil Pig Games sont sorties via KS.
- Ced Hobbit Pro
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ça devrait être d'autant plus rapide dans les intentions que Cubicle a même annoncé à l'ouverture de la récommande la livraison des pdf pour ceux qui ont précommandé courant du mois de juin avant la livraison du physique en juillet effectivement... On est pas déjà le 24 juin?
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La traduction est en effet en cours comme annoncée :
[...] Nous vous en révèlerons ici même plus dans les mois à venir, au fur et à mesure de l’avancée de la traduction des textes, traduction qui est déjà en cours. [...]
Extrait de la page FB
Fin 2018, début 2019 me semble aussi une bonne estimation.
- Ronald6174
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C7 a annoncé la sortie en pdf pour juin (bon, d'accord, on est le 24 et toujours rien pour l'instant) et la version papier en juillet. Ca m'étonnerait qu'ils aient annoncé ces dates pour la précommande sans avoir bouclé le bouquin et le starter kit !!!
Pour ce qui est de la sortie en VF, a priori, il n'y aura pas de PP ou de CF avec de nombreux bonus comme tu sembles l'espérer : en VO, pour l'instant, c'est "juste" le starter kit et le (gros) livre de base, et il n'y a pas eu de crowdfunding, simplement une précommande une paire de mois en amont de la sortie. Il devrait en être de même pour la VF, car l'éditeur doit suivre la "politique éditoriale" de Games Workshop. En tout état de cause, Khaos Project a annoncé que la traduction est déjà en cours.
Tout ça fait que la sortie ne devrait pas être aussi lointaine que tu le crois, même si, oui, le système de validation par GW peut faire prendre du retard. A suivre...